New FPS profit model for PC? #CODMW2 @InfinityWard #MW2
Because of the global content that this topic will deal with, I have decided that I will do this entry entirely in english. My apoligees to all my dutch native readers but I hope you will understand my reasons.
Prologue
11.10.09 was once the day that marked a new era in FPS. Trendsetting franchise Call of Duty would release another episode called: Modern Warfare 2. The release of this game was hailed as Game of the Year until Infinity Ward decided to rethink their strategy on the PC branch of the franchise.
Click "Continue Reading" to find out more about this milking story!
#Aion en de pijn van een groot server tekort
Zware lijdensweg...
Dat Aion een van de meest verbazende MMO's is van dit decenia is niet meer te ontkennen. Voor diegenen die nu hoopten dat ik op een sarcastische manier Aion wou zwartmaken hebben het spijtig genoeg verkeerd. Aion is een fantastisch spel dat er zowel goed uitziet alsook nog een heel interessante content aanbieden. PvPvE, Full flight, 3D fight attack possibility en ga zo maar door.
Wat is dan het probleem hoor ik je vragen? Ja dat is een zeer terechte vraag en ik moet je medelen dat Aion geen fouten heeft tot nu toe. NCsoft daarentegen wel. Door een ondermaatse marketing-management heeft Aion immense groeipijnen die niet in de dichte vooruitzichten gaan genezen zijn. NCsoft heeft de bal laten vallen met het aantal aangeboden servers. Door een zware ondercapaciteit kunnen tienduizenden gamers en fans niet meer op het hyperpopulaire spel Aion.
Sinds vorige week vrijdag is Aion officieel uitgekomen. Van meet af aan waren er immense problemen. Er ontstonden queues om de mensen te leiden in de wondere wereld van Atreia. Wachttijden van wel meer dan 20 uur werden genoteerd. Het officiele bericht van NCsoft was dat dit een probleem was van de zogeheten "rush op de servers" tijdens de eerste dagen. Maar na de 400.000 exemplaren die in pre-order stonden en de wel 100.000 andere die afkwamen van retail begonnen de servers het te begeven en draaiden op volle capaciteit waardoor er hoge server loads ontstonden. In datzelfde weekend heeft men een patch uitgebracht om de AFK'ers te disconnecten na een bepaalde tijd, ook in Private Shop mode. Ook werd er een limiet op de Queues gezet met een maximum van 2000. Hierdoor kregen mensen het bericht:"The server is currently full. The maximum amount of users is logged in on the server". Dus nu konden de mensen zelf niet meer in de wachtrij gaan staan.
Gisteren is er een nieuwe server uitgebracht voor de EN-side en eentje voor de FR-side. Dat was de oplossing volgens NCsoft. Maar niets is minder waar. Vandaag op het piekmoment zitten we weer in ellendige Queues. Dit is een ondermaatse prestatie van NCsoft en hopen dat er zo snel mogelijk een 5-tal nieuwe servers bijkomen en de mogelijkheid voor tijdelijk gratis te migreren naar een andere server. Hoe dan ook, het probleem wordt groter met de minuut totdat NCsoft iets onderneemt. NCsoft wilt voorzichtig investeren in serverkosten en zorgen dat deze niet groter worden dan de inkomsten van de abonnementen. Maar de gulden regel is nog steeds; Investeer te weinig en je verliest, investeer je veel dan krijg je ook veel terug!
Aion European Headstart Program #aion
Nog 1 dag te gaan!
Het is inderdaad een tijd geleden dat ik als Aion Evangelist nog heb gesproken op de website. Dit had meer te maken met mijn 3 weken vakantie die ik had genomen in september dan iets met het spel. Aion is en blijft een topper in mijn ogen en ik zal er met mondjes maat blijven van genieten. Ik heb mezelf voorgenomen niet te gaan rushen naar de end-content maar eerder stap voor stap te genieten van elk onderdeel dat het spel te bieden heeft. Het is zeker en vast een heel raar gevoel voor me. Mijn eerste echte MMORPG waar ik me op toegelegd had was Lineage 2. Toen ben ik zeer traag beginnen leren van het spel en zijn content en wist ik zowat alles vanbuiten.
Toen voor mij het Lineage 2 verhaal uit was en ik naar World of Warcraft ging wist ik dat de end-content het leukste was. Maar je kent waarschijnlijk wel het gevoel net zoals ik. Wanneer je voor de eerste keer aan een MMORPG begint is alles nieuw. Je weet niet echt wat je te wachten staat en je hoopt zo snel mogelijk verder te geraken zodat je meer en meer te weten komt, en natuurlijk sterker wordt. Meer zelfs: het grind levellen is zelfs fascinerend voor een bepaalde tijd. Wanneer je juist aan je tweede MMORPG begint vind je dat grinden zo saai. En net hier is het voor mij een tikkeltje anders met Aion.
Wil je de rest van deze blogpost lezen, met ondermeer crafting onder de loep in Aion: Continue Reading!
Aion Open Beta Announced #aion
Aion Open Beta zal plaatsvinden van 6 tot en met 13 september. Dit werd gemeld door de community manager Ayase, voor de Engelstalige community, op Twitter.
Het is amper een week maar het goede nieuws is dat de week daarachter Aion live gaat voor iedereen!
Aion Addon system confirmed!
Het is bevestigd jawel!
Al geruime tijd was er commotie rond het spel Aion in verband met het toelaten van addon systemen. Er was veel speculatie en vaak werden vele pros en cons afgerateld om het addon systeem al dan niet goed te praten.
Vorige week tijdens GamesCom 09 heeft Aion Lead Designer, Yongchan Jee, bevestigd dat er een addon systeem op komst is. Dit systeem zal niet in de Aion versie zitten bij het launchen in Amerika of Europa. Dit hebben we kunnen afleiden uit het feit dat Aion 1.5 pas 3 weken geleden uitgebracht is in Korea en dat Yongchan pas vorige week bekend maakte dat men bezig was met het systeem in te planten.
Meer informatie en het volledige interview, Klik Continue Reading!

